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비디오게임 속 아바타의 퍼블리시티권에 관한 연구
A Study on Publicity Right of an Avatar in Video Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.117-124
  • 저자
    서계원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301072

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원문정보

초록

영어
In Lindsay Lohan v. Take-Two Interactive Software, Inc., et al., the court held that the lawsuit failed because GTA V did not feature Lohan’s name, portrait, picture, or voice as required by New York Civil Rights Law Section 51. The court emphasized that, even if the GTA V characters were close approximations of Lohan, GTA V never featured the celebrities’ pictures, names, or acting talent in GTA V or in advertising materials for the game. The purpose of the study is to analyze legal solutions of this case and to study on considerations to be treated by game creators to protect the game business from a claim of infringement of right of publicity. To achieve the purpose, the study analyzed the Appellate Division of Supreme Court's decision by examining the legal points in the case. On the basis of the results of the analysis, the study found desirable principles to be applied to create game design effectively from right of publicity dispute.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 사건의 배경과 소송의 진행 과정
  2.1 Grand Theft Auto V
  2.2 Linsay Lohan과 Lacey Jonas
  2.3 소송의 진행 과정
  2.4 뉴욕 주 지방법원의 판결
 3. 뉴욕 주 항소법원의 판결의 논지
  3.1 뉴욕 주 민권법상 퍼블리시티권
  3.2 서면에 의한 사전 동의 없이 성명,초상화, 초상사진을 이용
  3.3 광고 또는 상업 목적으로 이용
  3.4 헌법상 보호받는 표현
  3.5 검토
 4. 한국의 퍼블리시티권과 표현의 자유
  4.1 퍼블리시티권
  4.2 퍼블리시티권과 표현의 자유
 5. 게임 제작상의 시사점
  5.1 뉴욕 주 민권법 위반 여부 검토
  5.2 헌법상 보호받는 표현 여부 검토
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Right of Publicity New York Civil Rights Law First Amendment Freedom of Expression Avatar

저자

  • 서계원 [ Suh, Kye Won | College of Law, Dongguk University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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