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미세 머리진동 신호 기반 몰입 평가를 이용한 게임 추천 시스템
Game recommendation System using Immersion Evaluation based on Micro-Head Vibration

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.109-115
  • 저자
    정원우, 김효익, 박준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301071

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원문정보

초록

영어
The market for Game is gradually expanding every year, but most of games are disappearing. For this Reason, User have chosen games based on external factors, and users have been not able to choose customized games for users. Thus, This study aim to provide customized game contents to users among 6 content (logic, space, word, nature, body, music) by making a immersion evaluation model using the Csikszentmihalyi’s theory of flow and Gardner's theory of multiple intelligence. First, it is assumed that the definition of immersion can be obtained as an arousal which is an axis of the emotion criterion. Then, after learning the arousal classification model based on the head micro-vibration as emotion signal, the immersion evaluation system is verified through the evaluation with the multi-intelligence theory. As a result, the user can be informed of what contents are most immersed in the content, and allow to choose the game suitable for himself.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 몰입과 각성
  2.2 미세 머리진동
 3. 실험
  3.1 각성 분류에 대한 실험
  3.2 몰입과 각성 연관성에 대한 실험
 4. 각성과 몰입도 측정 시스템 설계
  4.1 데이터 추출
  4.2 각성 및 몰입도 평가 모델
 5. 각성과 몰입도 측정 시스템 평가
  5.1 각성 평가
  5.2 몰입도 평가
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Immersion Education Game Emotion Recognition Neural Network Recommendation System.

저자

  • 정원우 [ Won Woo Jung | Department of Computer Science, Hong-ik University ]
  • 김효익 [ Hyo Ik Kim | Department of Computer Science, Hong-ik University ]
  • 박준 [ Jun Park | Department of Computer Science, Hong-ik University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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