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A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean Game Industry using by White Paper On Games and ICT Standardization Strategy Map

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.85-98
  • 저자
    Hyeon-Woo Nam
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301069

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원문정보

초록

영어
The technique of VR and AR utilizing HMD and peripherals was due to launch the products in which the research developers predicting the market magnification satisfy the request of the users in 2016. In the suddenly change game market, because of reflecting global technique and standardization trend, the white paper on Korean games and ICT standardization roadmap published for the development of Korea game industry are important in the decision procedure of the prediction of the game industry and game marketing and technology development and standardization support policy related to the game. In this paper, I analyze the present condition of Korean game industry through published white paper on Korean games and ICT standardization roadmap since 2012 by the year 2016 and suggested the competitiveness strengthening measure of Korean game industry required for the pathfinding of the global game market.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Related Researchs
  2.1 Precedent Research
  2.2 Method of Research
 3 Analysis of current situation of domestic and global game market3 Analysis of current situation of domestic and global game market
  3.1 Analysis of current situation of the domestic game market
  3.2 Analysis of current situation of global game market
 4. Analysis of current situation of game technique and standardization
  4.1 Analysis of current development situation of game contents and technology
  4.2 Analysis of current situation about the standardization of the game technique
 5. Competitive analysis of the game industry and strengthening plan
  5.1 Prospect analysis of game industry
  5.2 Competitive analysis of domestic game industry
  5.3 Analysis of current situation of VR/AR game technique
 6. Conclusion
 REFERENCES

저자

  • Hyeon-Woo Nam [ Department of Computer Science, College of Information Science, Dongduk Women’s University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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