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라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립
Development of Gamification Elements for Life-logging Application

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.43-48
  • 저자
    곽소정, 권지은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301064

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원문정보

초록

영어
Recently, application content which is applied by gamification elements has been enhanced. However, gamification elements has not been strongly applied in the life-logging application. Because, this application is not focused on fun, but on the visualization of the data and the records of the user's external or internal information. Therefore, the purpose of this paper is to establish the gamification elements for 'life-logging' service. To do this, the gamification elements were extracted and classified by surveys, exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis. As a result, the gamification elements for life-logging applications are formed by three factors; ‘Acting’, ‘Achievement’, and ‘Social’. As the established gamification elements are effectively applied to life-logging applications, it is expected to be a basis for helping to provide enjoyable behavior and usability beyond the common function of user record.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구 배경 및 목적
  1.2 연구 방법 및 범위
 2. 게이미피케이션과 라이프로깅 애플리케이션
  2.1 게이미피케이션 요소
  2.2 라이프로깅 애플리케이션과 게이미피케이션
 3. 라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션
  3.1 분석 대상 및 방법
  3.2 분석 및 결과
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 곽소정 [ Sojung Kwak | Department of Game, Graduate School of Sangmyung University ]
  • 권지은 [ Jieun Kwon | Department of Emotion Engineering, Graduate School of Sangmyung University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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