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The Effects of Behavioral Activation System and Positive Game Expectancy on Internet Game Addiction : Focus on the Moderated Mediation Effect of Game Refusal Self-Efficacy

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.29-34
  • 저자
    Kyung Min Ko
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301062

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원문정보

초록

영어
The current study investigated the mediating effect of positive internet game expectancy on the relationship between behavioral activation system and internet game addiction to confirm whether the acquired preparedness model which has been verified in substance addiction field could be applied to internet game addiction field, then tested wether the effect is moderated by game refusal self- efficacy. 349 gamers aged 13 above participated this study. The results showed that the behavioral activation system boosted the positive game expectancy and then increased the risk of internet game addiction, but the effect was buffered by game refusal self-efficacy. Focused on the results, therapeutic suggestions about current study were discussed.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Methods
  2.1 Participants
  2.2 Measures
  2.3. Data analysis
 3. Results
  3.1. Demographics
  3.2. The mediation effect of positive game expectation on the relationship between behavioral activation system and internet game addiction.
  3.3. The moderation effect of game refusal self-efficacy on the relationship between positive game expectation and internet game addiction
  3.4. The conditional indirect effect of game refusal self-efficacy
 4. Conclusion
 Reference

키워드

Acquired Preparedness Model Internet Game Addiction Positive Game Expectancy GameRefusal Self-Efficacy Behavioral Activation System

저자

  • Kyung Min Ko [ Department of Psychology, Ajou University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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