Omni-directional high dynamic range images are used in image-based lighting or environment mapping. In game development environment high dynamic images can be used with shader assets. Recently various 360 VR camera systems are produced which can capture omni- directional images or video images without extra image stitching. In game development environment, shader assets or assets for shaders can be made along very time-consuming complex processes. In this paper, we proposed more simple and autonomous conversion system which can use directly in Unity.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 연구 배경 2.1 전방향 HDR 이미지 2.2 시각효과용 HDR 애셋 생성 시스템 2.3 Unity 셰이더 환경 3. 제안된 시스템 3.1 촬영 카메라 시스템 3.2 HDRI 자동 변환 3.3 셰이더 출력 4. 실험 결과 및 고찰 4.1 Irradiance 셰이더의 적용 결과 4.2 반사맵 애셋의 적용 결과 4.3 기존 시스템과 비교 5. 결론 참고문헌
키워드
360 VRhigh-dynamic range imagereal-time shadergame engine
저자
이철원 [ Cheol Won Lee | School of Computer Science and Engineering, Chung-Ang University ]
조청운 [ Cheung Woon Jho | Division of Digital Contents, Im Kwon Taek College of Film and Media Arts, Dongseo University ]
Corresponding author
윤경현 [ Kyung Hyun Yoon | School of Computer Science and Engineering, Chung-Ang University ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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