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중학생의 자기효능감과 게임중독의 관계에서 학업실패내성의 매개효과 - 남학생과 여학생의 비교를 중심으로 -
The Mediating Effect of Academic Failure Tolerance on Relationship between Self-efficacy and Game Addiction among Middle School Students

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제3호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.95-102
  • 저자
    김혜경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301056

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원문정보

초록

영어
The objective of this study was to compare the differences between males and females in the mediating effects of academic failure tolerance on the impact of self-efficacy on game addiction among adolescents. The results are summarized as follows. First, in both men and women, self-regulation, one of sub-variables of self-efficacy, had negative effects on game addiction. Second, in men, both emotion and behavior had negative effects on game addiction, while, in women, only behaviour did so. Third, among sub-variables of self-efficacy, in males, self-regulation and task difficulty had positive effects on academic failure tolerance, while, in women, self-regulation, confidence, and task difficulty did so. Fourth, testing the mediating role of academic failure tolerance in the effect of self-efficacy on game addiction showed that there was a partial mediating effect among males, while there was a perfect mediating effect among females. All this implies that there is a need to develop programs that help students maintain positive emotions and behaviors even after they have experienced academic failure, considering the importance of academic failure tolerance for students.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 자기효능감
  2.2 학업실패내성
  2.3 게임중독
 3. 연구방법
  3.1 연구모형
  3.2 연구가설
  3.3 연구방법
 4. 연구 결과
  4.1 연구 대상
  4.2 측정변수에 대한 기술통계
  4.3 가설의 검증
 5. 결론
  5.1 연구 결과 요약
  5.2 연구의 시사점
  5.3 연구의 한계점 및 향후 연구
 참고문헌

키워드

Self-Efficacy Academic Failure Tolerance Game Addiction

저자

  • 김혜경 [ Hye Kyung Kim | Major in Counselling Psychology Graduate School of Daejin University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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