GSA (Gaming Standards Association)’s S2S (System to System) standard provides harmonizing protocol between any gaming and non-gaming host systems in the casino back office and Casino business area. Its technical details and implementation is rarely open to the academy and public. This paper discuss our ongoing implementation of S2S protocol engine and systems, which is, to our knowledge, the first case in Korea. Our design leverages open source technologies such as Linux, Python, Django, Tornado, JQuery, and lxml. Describing the architecture and an application scenarios of ‘PlayerInfo’ class, we demonstrate how the open source technology can be utilized in the S2S system design.
목차
ABSTRACT 1. introduction 2. GSA System to System Protocol 2.1 Business aspects 2.2 Technical aspects 3. Design and implementation 3.1 Agent-Bridge-Host Architecture 3.2 S2S engine component technology 3.3 Thread and Processing Architecture 3.4 Message Layer 3.5 Transport Layer 3.6 S2S Dashboard UI 4. Case Application: PlayerInfo 5. Conclusion 참고문헌
키워드
Casino ITProtocol StandardsOpen SourceCustomer informationS2S (System to System)
저자
미어 사데크 빌라흐 [ Meer Sadeq Billah1 | Department of Electrical and Information Eng., Seoul National University of Science and Technology ]
안희준 [ Heejune Ahn | Department of Electrical and Information Eng., Seoul National University of Science and Technology ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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