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카지노 서비스를 위한 S2S 표준 프로토콜 설계 : 고객정보 시스템 구축 사례
Design of Casino S2S protocol engine : Player Info Case study

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제3호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.81-87
  • 저자
    미어 사데크 빌라흐, 안희준
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301054

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원문정보

초록

영어
GSA (Gaming Standards Association)’s S2S (System to System) standard provides harmonizing protocol between any gaming and non-gaming host systems in the casino back office and Casino business area. Its technical details and implementation is rarely open to the academy and public. This paper discuss our ongoing implementation of S2S protocol engine and systems, which is, to our knowledge, the first case in Korea. Our design leverages open source technologies such as Linux, Python, Django, Tornado, JQuery, and lxml. Describing the architecture and an application scenarios of ‘PlayerInfo’ class, we demonstrate how the open source technology can be utilized in the S2S system design.

목차

ABSTRACT
 1. introduction
 2. GSA System to System Protocol
  2.1 Business aspects
  2.2 Technical aspects
 3. Design and implementation
  3.1 Agent-Bridge-Host Architecture
  3.2 S2S engine component technology
  3.3 Thread and Processing Architecture
  3.4 Message Layer
  3.5 Transport Layer
  3.6 S2S Dashboard UI
 4. Case Application: PlayerInfo
 5. Conclusion
 참고문헌

키워드

Casino IT Protocol Standards Open Source Customer information S2S (System to System)

저자

  • 미어 사데크 빌라흐 [ Meer Sadeq Billah1 | Department of Electrical and Information Eng., Seoul National University of Science and Technology ]
  • 안희준 [ Heejune Ahn | Department of Electrical and Information Eng., Seoul National University of Science and Technology ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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