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인터랙티브 동화 콘텐츠에서 유저 인터페이스의 최소화 문제에 대한 고찰
A Study on the Minimization of the Intervention Interface of the Interactive Fairy Tale Content

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제3호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.73-80
  • 저자
    길태숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301053

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원문정보

초록

영어
CIn this paper, I discuss the minimization of the user interface of the interactive fairy tale content based on BCI and Motion Sensing Technology. For this reason, 3 version intervention interfaces of the interactive fairy tale content with Microsoft's Kinect as a non-contact motion sensing device and NeuroSky's MindWave EEG biosensor device as a BCI interface were produced and experimented. The experiments have been accomplished for four children of the first or the second graders by examining three different interactive intervention interfaces: 1) attention indicator by sparkling light; 2) the attention indicator plus behavior instructions; and 3) an indication bar for the attention level plus behavior instructions. As a result of this experimental observations, it shows that the visualized interface such as icons helps the participating children communicate with the fairy tale content system. In addition, they do communicate well without the visualized graphical interfaces when they are demanded by the realistic actions. Whereas, some communication problems have been found neither the realistic actions are requested nor the attention indicators are provided definitely.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 인터랙티브 동화
 3. 체감형 인터랙티브 동화 콘텐츠
  3.1 인터랙티브 동화 콘텐츠 구조
  3.2 내러티브 및 인터페이스 디자인
 4. 실험 및 결과
  4.1 실험과정
  4.2 결과 및 논의
 5. 논의 및 결론
 참고문헌

키워드

Interactive Fairy Tale Interactive Storytelling Minimization of the intervention interface User Interface Graphic User Interface Visual Image Icon Brain Computer Interface (BCI) Brainwave Attention Motion Sensing Technology Kinect Behavioral Mission

저자

  • 길태숙 [ Taesuk Kihl | Department of Historical Contents, Sangmyung University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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