In most RPG games, gameplay tends to be monotonous due to fixed character skills. This paper proposes a RPG game implementation technique which allows players' skill customization for their own gameplay. Players are allowed to customize their preferred game skills at the beginning of gameplay. We also propose a technique to guarantee game balancing by prohibiting certain skills from dominating gameplay. We implemented the proposed skill customization method together with a simple RPG game testbed. We tested a variety of player-defined skills and confirmed the method provides good game balancing during gameplay. Due to the voluntary and impromptu skill customization, a wide variety of strategy is possible even at the single game stage, which reduces boredom at the repetitive gameplay.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 기존게임에서의 스킬 커스터마이징 3. 제안하는 방법 RPG 게임에 3.1 제안하는 스킬 커스터마이징 시스템 3.2 게임 밸런싱 및 재미 요소 4. 실험 결과 5. 결론 참고문헌
키워드
Skill customizingSkill balancingRole-playing game
저자
손광효 [ Gwang-Hyo Son | Department of Computer Science and Engineering, Incheon National University 119 Academy-ro, Yeonsu-gu, Incheon, Korea ]
박종승 [ Jong-Seung Park | Department of Computer Science and Engineering, Incheon National University 119 Academy-ro, Yeonsu-gu, Incheon, Korea ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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