인-게임 액션 자동화에 따른 행위 모달리티 변화 분석 - 국내 모바일 역할수행 게임을 중심으로 -
Analysis on Action Modalities Derived from In-Game Action Automation - Focused on Korean Mobile Role-Playing Game -
All games support the meaningful play, and each mechanism producing meaning is various. In mobile role-playing game, automation of in-game action standardizes movements of avatars and diversify combat challenges. Thereby players reinforce their avatars and make various repertoires so as to cope with different contents. Players predict the result of their own actions based on short-term, juicy feedbacks. In conclusion, mobile role-playing game has 'strategy' as its action mode while the unit time required for meaningful play is highly reduced. This analysis is significant in the sense that it was the first step toward integrated change of game play experiences.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 선택 분자의 단위별 변화 2.1 액션의 표준화와 귀납적 레퍼토리의 구성 2.2 외부 이벤트의 수치적 시각화 3. 플레이의 의미 생성 기전 변화 3.1 행위 모달리티의 변화와 액션의 다층성 3.2 시간 단위의 분화와 의미 있는 플레이 4. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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