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ADHD 아동의 읽기, 행동조절능력 향상을 위한 콘텐츠 디자인
Narrative Contents Design for Improving Reading Skills and Behavior Control Capabilities of Children with ADHD

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제3호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.17-25
  • 저자
    박승이, 박경은, 길태숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301047

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원문정보

초록

영어
This research is the preliminary study for development of narrative contents for improving reading skills and behavior controlling capabilities of children with ADHD. Microsoft's Kinect, a non-contact motion sensing device, and NeuroSky's MindWave, a BCI device, are connected to Unity 3D engine to capture user's motion and brainwaves, respectively. The given narrative contents interactively respond to children with ADHD while they are reading the contents and performing the given tasks presented in the behavior training game system. This study examines whether the contents are suitable for the first and second grader children. For this, The interaction with the contents is first observed by five adults and two children. Then the system is tested by three ordinary first graders. During the experiments, the children easily figure out the given texts and do what the game contents drive for the player to react. All three kids concentrate on the reading contents without leaving their seats for average 37 minutes. This experiment shows that the contents are properly designed for the first and second graders in terms of reading speed, reading completion time, complexity level, and task performance. Based on this experimental study, the interactive narrative contents will be used to conduct full-scale experiments with children with ADHD.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 선행연구의 검토
  2.1 읽기
  2.2 행동조절
  2.3 기능성게임
 3. 연구방법
 4. 콘텐츠 디자인 및 구현
  4.1 디자인
  4.2 아트
  4.3 프로그래밍
 5. 결과
  5.1 텍스트에 따른 집중도
  5.2 행동 과제 수행
 6. 결론
 참고문헌

저자

  • 박승이 [ Seungie Park | Department of Game, Sangmyung University ]
  • 박경은 [ Kyungeun Park | Department of Computer and Information Sciences, Towson University, 8000 York Road Towson, USA ]
  • 길태숙 [ Taesuk Kih | Department of Historical Contents, Sangmyung University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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