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다중 스케일 복셀화에 기반한 표면 모델 추상화 기법
A Multiscale Voxelization for Abstraction of Polygonal Model

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제3호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    윤그림, 박철성, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301045

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원문정보

초록

영어
Low-resolution voxel models are widely used in many computer games such as CrossyRoadTM and MinecraftTM and in many block games such as LegoTM. We present a multi- scale voxelization algorithm that abstracts a complex polygonal model to a low-resolution voxel model. Our scheme is distinguished from other voxelization schemes in the point that our scheme controls the level of abstraction according to the complexity of the model. We present a two-stage algorithm: in the first stage, we build a rough voxel model, which is carved to fit the target model in the second stage. We empoly an OpenGL-based slicing algorithm to build a rough model, which is constructed in twofolds. The exterior and interior of the model is constructed separately and merged to complete the rough model. In the second stage, we compute the silhouette of the input model and carve the rough model to improve the completeness of the final result. We test our algorithm for various polygonal models including famous animation character models to prove the excellency of our scheme.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
 3. 복셀화
  3.1 모델 절단
  3.2 표면 복셀화
  3.3 내부 복셀화
 4. 실루엣 기반의 형태 수정
  4.1 실루엣 추출
  4.2 형태 수정
 5. 구현 및 결과
 6. 결론 및 향후 연구 방향
 참고문헌

저자

  • 윤그림 [ Geu Rim Yun | Department of Computer Science, Graduate School, Sangmyung University ]
  • 박철성 [ Cheol Seong Park | Department of Computer Science, Graduate School, Sangmyung University ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | Department of Media Software, Sangmyung University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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