지연 렌더링 기반 3D 게임 시각적 효과들의 스크린 해상도에 따른 렌더링 속도 및 PSNR 비교 분석
Comparison of Rendering Speeds and PSNRs of 3D Game Visual Effect Techniques based on Deferred Rendering according to Screen Resolutions
For the 3D game visual effects, the deferred rendering can only consider only the scene image resolution regardless of the scene complexity. Therefore, it is effective in processing realistic visual effects using many geometric buffers as multiple render targets. This paper uses the deferred rendering for the 3D game visual effects such as dynamic lights, specular, shadow, motion blur, and water shading. The 3D game supporting deferred rendering is developed to evaluate various 3D rendering effects with variation of the screen resolution in terms of the rendering speed and PSNR image quality. The performance results show that the rendering speed of the 3D visual effect techniques with 1280x960 resolution is average 56.0% better than that with 640x480 resolution. Also, the average PSNR is getting better as the screen resolution gets higher. The PSNR of the 3D visual effect techniques with 1152x864 resolution is average 30.9% better than that with 640x480 resolution.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 시각적 효과를 가지는 자체 제작 3D게임 2.1 자체 제작 AOS 3D 게임 2.2 자체 제작 3D 게임 시각적 효과 3. 3D 게임 실험 및 검증 4. 결론 참고문헌
키워드
Deferred Rendering3D Visual Effect TechniquesFPS(Frame per Second)PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio)
저자
김영식 [ Youngsik Kim | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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