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청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
The Effect of adolescent game players Game using pattern, psychology factor on Leadership

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제2호 (2016.06)바로가기
  • 페이지
    pp.75-81
  • 저자
    김주우, 이대영, 김민철, 정의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301038

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원문정보

초록

영어
There are general surveys on factors related to Leadership. However, less is known about the relationships between Leadership, game using pattern, psychology factor. This study sought to clarify several of these relationships. Using data from a survey of 1800 adolescent game users in South Korea, we conducted a structure equation modeling to explore the association between psychological factor(Extraversion, Social Intelligence, Self Esteem, Self Control), game using pattern(Game Time, Online Community, Game Norm, Game Efficacy, Game Leadership) and demographic variables(Age and Gender). Results showed that Extraversion, Social Intelligence, Self Esteem, Self Control(psychological factor), Game Leadership(game using pattern) Use increase Leadership. while Game Time(psychological factor) decrease Leadership. And Game Time, Online Community, Game Norm, Game Efficacy(game using pattern), Social Intelligence(psychological factor) Use increase Game Leadership. The implications of these results are discussed.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임이용과 (게임)리더십
 3. 연구대상 및 설문문항
 4. 분석결과
 5. 연구결론과 함의
 참고문헌

키워드

adolescent game players game using pattern psychology factor game leadership leadership

저자

  • 김주우 [ Joo Woo Kim | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ]
  • 이대영 [ Dae Young Lee | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ]
  • 김민철 [ Min Chul Kim | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ]
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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