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유아용 게임 놀이 매트를 활용한 보호 앱 개발
The Protection Application Development Utilizing Baby Playing Mat

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제2호 (2016.06)바로가기
  • 페이지
    pp.57-63
  • 저자
    Yang Mi Lim
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301036

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원문정보

초록

영어
In this study, we designed and implemented a protection application utilizing baby play mat. Proposed application can be configured contents to educate and play a crossword puzzle. While parents and children are away for a while, it is possible to observe play behavior of children and control contents with a smart-phone leveraging the Internet of Things(IoT) technology. The mat is designed to play the play-based education contents or the game for children(aged 0-3). The computing environment of the smart play mat was building by utilizing RFID, Arduino and sensors. This study is expected to be used in various places that require protection of children such as the child-care center, nursery and preschool.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 유아용 놀이매트의 융합적 개념
  2.2사물인터넷 기술 기반
  2.3 사물을 인지하기 위한 센서
 3. 스마트 놀이매트 구현
  3.1 스마트 놀이매트 구현
  3.2 놀이매트 관리용 앱 구성
 4. 결과 및 실험
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Protection IoT Play-based education RFID Arduino

저자

  • Yang Mi Lim [ School of Digital Media, Duksung Women’s University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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