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공감각을 이용한 음악 기능성 게임 개발 및 사용성 평가
Serious Game for Music Usability Test about Coloured hearing Synesthesia and its' Usability Test

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제2호 (2016.06)바로가기
  • 페이지
    pp.11-19
  • 저자
    안상현, 박현도, 백장미, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301031

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원문정보

초록

영어
The education based on synesthesia has been used to be applied for several years. Especially, We focused on the Coloured-hearing Synesthesia for music education for children who have difficulty in practicing pitch by using the serious game based on Coloured-hearing theory. Also, smart platform is flexible for several sort of video games so we expect good accessibility for children. For proving the effectiveness for education by using this technology and theory, we design the serious game for music called “Bunny’s Cave” based on Coloured-hearing theory and conduct the usability test aimed at 3rd grade student in elementary school.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 핵심 이론, 기술에 관한 이해
  2.1 색, 청 공감각 이론
  2.2 색, 자소 공감각
  2.3 공감각 교육적 효과
 3. 기능성 게임 설계
  3.1 기능성 게임 애플리케이션 표현 방식
  3.2 기능성 게임 애플리케이션 요소
  3.3 게임 진행 알고리즘
 4. 사용성 평가 설계
  4.1 연구문제
  4.2 연구 방법
 5 사용성 평가결과 및 분석
  5.1 설문응답 기본속성
  5.2 성별 속성
  5.3 분산분석
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Coloured hearing Synesthesia Serious Game Education Smart Platform Game Media

저자

  • 안상현 [ Sang Hyun Ahn | Department of Industrial Engineering and Digital Media, Ajou University ]
  • 박현도 [ Hyun Do Park | Department of Industrial Engineering and Digital Media, Ajou University ]
  • 백장미 [ Jang Mi Baek | Seoul Daedong Elementary School ]
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | Department of Industrial Engineering and Digital Media, Ajou University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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