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모션 그래픽을 활용한 게임 배경 합성과 캐릭터 콘텐츠 생성에 관한 연구
A Study on Game Backgrounds Blending and Content Generation Using Motion Graphics

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제1호 (2016.03)바로가기
  • 페이지
    pp.39-46
  • 저자
    주헌식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301022

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원문정보

초록

영어
This study aims to explore game backgrounds and content generation using motion graphics. Motion graphics can be utilized to generate contents in various fields including games, cartoons, movies, animations, characters, advertisements, etc. This study identifies how game backgrounds and game scenes are simply generated by utilizing motion graphics. And synthesizing techniques are used to generate game backgrounds and game scenes. Also, for game backgrounds and characters, motion graphics are applied to simply express special effects such as various flames, blazes, thunderbolts, etc. On the subject of secondary school students, this study evaluates their game background and character generation competencies with two methods to develop game industry and improve content personnel. Evaluation results of 88 points and 85 points are shown from the evaluation of the last results for evaluation items according to the standard of 100 points, and it suggests that game development personnel and character content production personnel be reserved with professional education and support in the future.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임 배경 특성 이해
 3. 모션 그래픽을 이용한 게임 배경 및캐릭터 콘텐츠 표현
  3.1 모션 그래픽 이해
  3.2 게임 배경의 독창성과 및 상징성 표현
  3.3 캐릭터 효과 및 배경 콘텐츠 표현
 4. 게임 배경 생성과 캐릭터 콘텐츠생성 능력 평가
  4.1 합성기법 활용한 콘텐츠 생성 능력 평가
  4.2. 퍼핏 핀 기법을 이용한 콘텐츠 생성 평가
 5. 결론
 참고문헌

저자

  • 주헌식 [ Heon Sik Joo | Division of Department of advanced Computer Graphics Graduate School of Advanced 3D Graphics Science, Multimedia and Game, Sahm-Yook University, Hwarangro 815, Nowon-gu, Seoul, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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