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스포츠의 새로운 패러다임 Pokemon GO
New paradigm of sports, Pokemon GO

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 제1호 (2017.03)바로가기
  • 페이지
    pp.175-183
  • 저자
    김성일, 엄진성, 주동진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A299081

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원문정보

초록

영어
This study is a study of Pokemon GO as a new e-sports (mobile game). First, this study examined the advantages and disadvantages of e-sports and Pokemon GO. Next, this study discussed the prospects and plans of the Pokemon GO. Until now, e-sports (games on electronic devices) did not have physical activity and face-to-face communication. For this reason, e-sports have had many adverse effects. However, the newly appeared Pokemon GO is a game of Augmented Reality(AR). In other words, there is a physical activity and meeting with people as a harmony of virtual and reality. Pokemon GO is a game that can have physical activity. This is different from Pokemon GO and conventional e-sports. Korea is an advanced country in e-sports and information technology(IT). The popularity and economic effects of Pokemon GO can never be seen simply as a game. It is also a mistake to see Pokemon GO as a mere fashion. Through Pokemon GO, Korea should pursue sports industry as well as developed countries of e-sports.
한국어
이 연구는 새로운 e-sports(모바일게임), Pokemon GO의 장단점을 살펴보고 향후 Pokemon GO에 대한 방안 에 대한 담론이다. 그동안 e-sports는 전자기기의 게임으로써 신체활동과 ‘대면 커뮤니케이션(face-to-face communication)’이 부재한 가운데 게임을 즐겼다. 따라서 여러 가지 부작용이 발생하였다. 그러나 새롭게 등장한 Pokemon GO는 증강현실(Augmented Reality, AR), 즉 가상과 현실의 융합이므로 신체활동과 사람과의 만남이 있어 야만 게임을 할 수 있다. 신체활동이 수반되어야 하는 Pokemon GO는 기존의 e-sports와 다른 첨단과학과 게임이 어 우러진 새로운 문화이다. 우리나라는 e-sports의 강국이며 또한 IT강국이다. Pokemon GO의 열기와 경제적 차원에 서 볼 때 결코 단순한 게임이 아니다. 또한 Pokemon GO를 단순한 유행으로만 보는 것도 오류이다. Pokemon GO를 통 해 대한민국은 e-sports강국은 물론 스포츠산업으로도 지향해야 할 것이다.

목차

요약
 Abstract
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. e-sport의 등장과 문제점
  1. e-sport의 등장
  2. e-sports의 발전과 문제점
 Ⅲ. 새로운 e-sports, Pokemon GO의 특징과 향후 방안
  1. 새로운 e-sports, Pokemon GO의 특징
  2. Pokemon GO에 대한 향후 대안
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

포켓몬 고 e-스포츠 증강현실 가상현실 신체활동 Pokemon GO Electronic Sports Augmented Reality Virtual Reality p hysical activity.

저자

  • 김성일 [ Kim, Sung-Il | 동국대학교 ]
  • 엄진성 [ Uhm, Jin-Sung | 영남대학교 ]
  • 주동진 [ Joo, Dong-Jin | 영남대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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