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Study on Virtual Reality and E-commerce

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Volume 4 Number 4 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.70-74
  • 저자
    Soowook Lee, Younghwan Oh
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A298449

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Electronic commerce (E-commerce) using virtual reality (VR) has the advantage of being able to purchase products without restrictions of time and location by overcoming the limitations of existing offline transactions. It is still a rudimentary but fast growing technology, and the use of E-commerce in VR is expanding. The barriers that consumers might face in utilizing E-commerce in VR is the relevance to Information and Communications Technologies (ICT) technology. Fundamentally, it requires Internet access and use through PCs or mobile devices such as smart phones. Because unlike off-line markets, it is difficult to determine the purchase patterns of customers, customer purchasing behavior analysis must be done using computer access records. In order to expand and develop E-commerce in VR in the future, learning ability should be improved through combining with artificial neural network by deep learning that is recently in the spotlight, and the ability to overcome errors need to be improved to enable use in various fields.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Theoretical Background
  2.1 Concept of VR
  2.2 E-commerce Frame of VR
 3. VR and E-commerce
  3.1 Application of VR in E-commerce
  3.2 Use of VR in E-commerce
 4. Measures on VR and E-commerce and Effects
  4.1 Measures on Technology Provision and Acceptance
  4.2 Measures on Technical Environment
  4.3 Effects of VR and E-commerce
  4.4 Side Effects of VR and E-commerce
 5. Conclusion
 Acknowledgement
 References

키워드

VR E-commerce ICT AR.

저자

  • Soowook Lee [ Kwangwoon Academy, Kwangwoon University ] Corresponding author
  • Younghwan Oh [ Mayfield Hotel school 96, Banghwa-daero, Gangseo-gu, Seoul, 07506, Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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