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A Design of Smart-based Education Gamification Platform Using Mobile Devices for Digital Content

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJMUE) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.12 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.101-114
  • 저자
    Jun-Ho Huh, Han-Byul Kim, Kyungryong Seo
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A297465

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
It’s been observed that some of the researchers in the game industry and educational fields are developing the teaching materials in the form of games to make classroom learning more interesting, which involves ‘gamification’. A the same time, they are trying to understand what kind of gaming factors are relevant to increase the students’ interest in learning and have an educational effect. A model of the ‘Education-Gamification Platform’ has been designed in this study for the mobile device-based games to assist in such an effort. The platform can be adjustable to the level of the players and lets them to experience the intended educational effects. A lot of the discussion is focused on the process involving an IT technology but the platform can be applied to non-IT gadgets. Also, this platform will be able to recognize some of the problems which could arise during the gamification process with a simple mechanics.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Related Research
  2.1. Gamification
  2.2. Game Platform
  2.3. Classification of Game Platforms
  2.4. Current Status of Each Game Platform
 3. Design of Game Platform
  3.1. Story
  3.2. Dynamics
  3.3. Mechanics
 4. Game Model
  4.1. Educational Implication in Gaming Process
  4.2. Game Design
 5. Conclusion and Future Work
 References

키워드

Education Gamification Game Computer Science Education Software Engineering Smart Phone Game

저자

  • Jun-Ho Huh [ Department of Software, Catholic University of Pusan, Busan, Republic of Korea ]
  • Han-Byul Kim [ Department of Computer Engineering, Pukyong National University at Daeyeon, Busan, Republic of Korea ]
  • Kyungryong Seo [ Department of Computer Engineering, Pukyong National University at Daeyeon, Busan, Republic of Korea ] corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJMUE) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJMUE)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1975-0080
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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