3D 프린팅과 체육 중심 STEAM프로그램이 중학생의 교과흥미도 및 창의적 태도에 미치는 영향
The Effect of 3D PRINTING and Physical Education Central STEAM Program on the Subject Interest and Creative Attitude of Middle School Students
The purpose of this study was to investigate the effect of 3D PRINTING and physical education central STEAM program on the subject interest and creative attitude of middle school students. In order to achieve this purpose, this research collected data from two different groups; a control group (n=98) and a comparison group (n=101) who are attending middle schools located in Gyeonggi-do. The exploratory factor analysis, reliability analysis, independent t-test and paired t-test were conducted by the IBM SPSS 20.0 program. The results are as follows; First, physical education central STEAM utilizing 3D PRINTING is efficient in the subject interest. Second, physical education central STEAM utilizing 3D PRINTING is efficient in the creative attitude.
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이 연구는 중학생을 중심으로 3D 프린팅과 체육 중심 STEAM프로그램이 중학생의 교과흥미도 및 창의적 태도에 미치는 영향을 실증적으로 구명하는데 목적이 있다. 이에 따른 연구대상은 경기도 소재 중학생을 대상으로 실험집단 98명과 비교 101명을 중심으로 사전 사후검사를 통해 교과흥미도와 창의성 태도에 대한 자료를 수집하였 다. 자료분석은 통계프로그램인 SPSS 23.0 프로그램을 활용하여, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석 그리고, 종속표본 t검 증과 독립표본 t검증 실시하였다. 이러한 과정을 통해 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 3D 프린터를 활용한 체육 중 심 STEAM 프로그램은 교과흥미도에 효과적이었다. 둘째, 3D 프린터를 활용한 체육 중심 STEAM프로그램은 창의적 태도에 효과적이었다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 3D프린팅 공학과 체육의 융합모델 3. 융합인재교육 프로그램의 적용 4. 연구방법 4.1 연구대상 및 실험설계 4.2 검사도구 4.3 검사도구의 타당성 및 신뢰도 4.4 자료처리방법 5. 연구결과 및 논의 5.1 3D 프린팅과 체육 중심 STEAM 프로그램이중학생의 교과흥미도에 미치는 영향 5.2 3D 프린팅과 체육 중심 STEAM 프로그램이 중학생의 창의적 태도에 미치는 영향 5.3 논의 6. 결론 및 제언 REFERENCES
키워드
3D 프린팅체육STEAM 프로그램교과흥미도창의적 태도3D PrintingPhysical educationSTEAM ProgramSubject interestCreative attitude
저자
유충현 [ Chung-Hyun Ryu | 대림대학교 기계과 ]
조건상 [ Gun-Sang Cho | 대림대학교 스포츠지도과 ]
Corresponding author
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.