요약 Abstract 1. 서론 2. 아바타 캐릭터의 조립 구조 2.1 아바타 캐릭터의 구성 요소 2.2 유니티 기반의 캐릭터 조립 구조 3. SoMA(System of Making Avatars) 3.1 기본 캐릭터의 준비 3.2 신체 시스템(Body System) 3.3 의상 시스템(Clothes System) 3.4 부착물 시스템(Attachment System) 4. 결과 및 결론 REFERENCES
키워드
아바타캐릭터 커스터마이제이션게임엔진3차원 컴퓨터 게임 개발어셈블리 시스템AvatarCharacter CustomizationGame Engine3D Computer GameAssembly System
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.