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웹 기반의 경영시뮬레이션 게임 개발 방법론
A study on development methodology of web-based business simulation game

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 제1호 (2017.01)바로가기
  • 페이지
    pp.53-60
  • 저자
    김형섭
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A292801

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원문정보

초록

영어
The time of digital era and the increasing complexity of the management environment have raised uncertainties about the future. Companies have made steady investments in education as a way to prepare for the future. In this study, design and development methodology based on web - based management simulation games (manufacturing, distribution, finance) which author participated in development was presented. The development methodology presented in this study can be roughly divided into business simulation game design methodology and business simulation game development methodology. Since there is no existing research methodology for development methodology, development model is presented based on empirical based on development case. In this paper, we propose an overall content development methodology and propose a detailed methodology of the content
한국어
디지털 시대로의 급격한 변화와 경영환경의 복잡성 증가는 미래에 대한 불확실성을 높여왔다, 이에 기업들 은 미래를 대비하고 경쟁력을 강화하는 방법의 일환으로 교육에 대한 꾸준한 투자를 해 왔으며 경영 교육의 하나로 경영 시뮬레이션 게임이 활용되었다. 본 연구에서는 저자가 직접 개발에 참여했던 웹 기반의 에듀테인먼트 경영 시 뮬레이션 게임들(제조, 유통, 금융)을 중심으로 그 설계와 개발 방법론을 제시하였다. 본 연구에서 제시한 개발 방법 론은 크게 나누어 비즈니스 시뮬레이션 게임 설계 방법론과 비즈니스 시뮬레이션 게임 개발 방법론으로 나누어 볼 수 있다. 기존의 개발 방법론 연구 모형이 존재치 않아 개발 사례를 중심으로 경험적 바탕으로 개발 모형을 제시 하 였다. 본 논문에서는 전체적인 컨텐츠 개발 방법을 제시하였고, 그에 따른 세분화된 과정의 방법론을 제시 하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구 배경
  1.2 연구의 목적 및 방법
 2. 시뮬레이션의 이론적 고찰
  2.1 시뮬레이션의 개념
  2.2 시뮬레이션 시스템과 모델링
  2.3 웹 기반 시뮬레이션 컨텐츠 개발 방법
 3. 비즈니스 시뮬레이션 게임 개발사례연구
  3.1 제조업의 비즈니스 시뮬레이션게임개발사례
  3.2 유통업의 비즈니스 시뮬레이션 게임 개발사례
  3.3 금융업의 비즈니스 시뮬레이션 게임 개발사례
 4. 비즈니스 시뮬레이션 게임의 개발방법론 연구
  4.1 비즈니스 시뮬레이션 게임의 설계 방법 연구
  4.2 비즈니스 시뮬레이션 게임의 개발 방법 연구
 5. 연구 결론
  5.1 연구 결론
  5.2 연구의 한계점 및 향후 연구 방향
 REFERENCES

키워드

비즈니스 시뮬레이션 게임 이러닝 에듀테이먼트 시뮬레이션 시스템 개발 사례연구 Business Simulation Game E-learning Edutainment Simualtion system development Best practice

저자

  • 김형섭 [ Hyung-Sub Kim | 한양대학교, 일반대학원 경영컨설팅 전공 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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