Recently, GPGPU (General-Purpose computing on Graphics Processing Units) draws quite attention, since it can provide powerful computing capability of the GPU in executing general-purpose applications as well as graphics applications. Many studies utilizing parallel processing power of the GPU have been proposed in order to improve the performance of recent microprocessors. The GPGPU structure to take advantage of highly parallel processing capability can satisfy the performance requirements to the GPU. In this paper, we analyze the efficiency of the GPGPU varying the number of cores assigned to the GPU cluster. Simulation results show that the performance improves as the number of cores on the GPU cluster increases. However, in some benchmarks, the performance decreases as the number of cores on the GPU cluster increases, due to memory conflicts.
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컴퓨터 성능이 점차 향상됨에 따라 사용자의 요구사항 또한 점차적으로 높아지고 있다. 최근에는 GPU의 여유로운 자원 이나 강력한 계산능력을 그래픽 작업뿐만 아니라 다양한 분야에 활용하기 위한 GPGPU (General-Purpose computing on Graphics Processing Units) 개발이 많은 관심을 받고 있다. 본 논문에서는 GPU 클러스터에 할당된 코어 개수를 다양하게 변경하여 GPU 코어 개수에 따른 GPGPU 성능을 분석하였다. 실험결과, 대부분의 벤치마크 프로그램에서는 GPU 코어 증 가에 따라 연산 자원의 증가로 인한 성능이 증가하지만, 특정 벤치마크 프로그램에서는 GPU 코어 증가에 따라 성능 감소 가 발생한다. 분석결과, GPU 코어 증가에 따라 성능이 감소하는 벤치마크 프로그램은 GPU 코어 개수가 증가에 따른 연산 자원 증가 이점을 잘 활용하지 못하며, 오히려 메모리 충돌에 따른 성능 감소가 큰 것으로 분석된다. 본 연구의 결과를 활 용한다면 GPGPU구조의 병렬성 향상을 위한 기초 연구에 활용 될 것으로 예상된다.
목차
요약 Abstract I. 서론 II. 실험 방법 1. GPU 구조 2. 실험 환경 III. 실험 결과 IV. 결론 참고문헌
키워드
GPU(그래픽 처리 장치)GPGPU(그래픽 처리 장치 상의 범용 계산)Parallelism(병렬성)Performance(성능)
예술과 공학의 융합적 연구를 통한 미래 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 비영리 학술단체로 활동 중인 한국공학‧예술학회(EASKO)는 2002년 창립된 한국디지털아트미디어학회를 모태로 하고 있다. 미디어공학과 콘텐츠기술분야, 영상예술, 컴퓨터음악 등 전체 디지털콘텐츠 분야를 망라한 전문가들로 구성된 본 학회는 국내최초로 도입된 연구논문과 창작콘텐츠작품의 공동발표 학술대회를 지난 7년간 개최하였고, 연구된 공학 기술적 이론을 콘텐츠로의 응용을 통하여 창작 작품에 적용시키는 학제간 연구를 위하여 노력하고 있다.
예술과 공학의 융합연구라는 학회 목적에 부합하여 1대 회장 최인식(경성대, 음악), 2대 정의필(울산대, 공학), 3대 김준(동국대, 멀티미디어음악)에 걸쳐 공학과 예술 두 분야의 대표 연구자들이 교대로 회장단을 이끌며 발전해오고 있다. 특히 본 학회는 학계와 예술분야 전문가에 더하여 관련 산업체도 학회구성의 중요한 축으로 자리 잡고 있어 본 학회 중심의 산학협력 사업을 통한 미디어 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 한다.
그 동안 부산전자음악협회와 한국멀티미디어음악학회(SIMM), 서울국제게임심포지움(SIGS) 등 여러 단체의 후원은 물론, 2008 뉴미디어문화축전 등 관련 행사에도 참여하여 타 단체와의 협력사업도 활발히 진행되고 있다.
현재 년 1회의 학술발표대회를 비롯하여 학술논문집 발간, 워크샵 개최, 청소년 교육, 국제교류, 전문 컨설팅 등의 사업을 계획하고 있으며, 학제간 융합이라는 미래 콘텐츠산업의 명제를 위하여 본 학회는 노력하고자 한다.