여성 재킷의 실제착의와 가상착의 비교를 통한 3D 가상착의 시스템 개선에 대한 연구
A study on the 3D simulation system improvement through comparing visual images between the real garment and the 3D garment simulation of women’s Jacket
The purpose of this study is to propose improvements for 3D garment simulation system by comparison with the difference between real garment and 3D garment simulation of women's jacket. The process of the study was to take pictures on the standard sized subject wearing the jacket of basic size, to get a avatar from body sizes of the subject, and to obtain images of 3D garment simulation on the avatar. The appearance evaluation was resulted by the method of a questionnaire survey after presenting the images to 24 members of patterner and 22 members of designer. On that appearance evaluation by designer group, perform comparative analysis of differences between the real garment and the 3D garment simulation of women's jacket. On that appearance evaluation by patterner group, perform comparative analysis of differences between the real garment and the 3D garment simulation of women's jacket. There were the differences on 4 areas: 1 questions of the side, 1 questions on the back, 7 questions on the sleeve, and 1 questions on the collar, and the results showed that the 3D garment simulation was preferable on each question.
한국어
본 연구는 20대 여성에 대한 재킷의 실제착의와 컴퓨터 시뮬레이션으로 재현된 가상착의 상태를 디자이너 집단과 패터너 집단이 비교 분석하여 가상착의 시스템의 개선 방향을 제시하는 것을 목적으로 수행되었다. 착의 방식 에 따른 디자이너 집단의 외관평가 차이 분석에 있어서 앞면에 대한 4개 항목 옆면에 대한 2개 항목 뒷면에 대한 1개 항목 소매에 대한 5개 항목 칼라에 대한 5개 항목에서 평가에 대한 차이가 있었다 착의 방식에 따른 패터너 집 단의 외관평가 차이 분석에 있어서 옆면에 대한 1개 항목 뒷면에 대한 1개 항목 소매에 대한 개 항목 칼라에 대 7한 개 항목에서 평가에 대한 차이가 있었으며 모든 항목에서 가상착의의 모습이 더 아름답다고 하였다 착의 방식에 따른 외관평가에 있어서 디자이너 집단과 패터너 집단의 평가가 차이가 있었으며 이는 디자이너 집단과 패터너 집단 이 의복의 맞음새를 평가하는 기준이 다르다는 것을 시사한다
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 방법 1. 피험자 선정 및 인체계측 2. 실물 의복 제작 및 실제착의 3. 3D 아바타 생성 및 가상착의 4. 외관평가 5. 자료 분석 III. 연구 결과 1. 착의 방식에 따른 디자이너 집단의 외관평가 차이 분석 2. 착의 방식에 따른 패터너 집단의 외관평가 차이 분석 3. 실제착의 평가의 평가 집단별 차이 분석 4. 가상착의 평가의 집단별 차이 분석 5. 여성 재킷의 실제착의와 가상착의의 유사성 평가에 대한 집단별 차이 분석 Ⅳ. 결론 References
키워드
3차원 아바타실제착의가상착의외관평가3D avatarreal garment3D garment simulationappearance evaluation
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.2 No.3