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릴리패드 활용 E-Textile 동아리 수업 사례 연구 : 미술과 테크놀로지의 융합을 중심으로
Case Study of E-Textile Club Activities using Lilypad : Focusing on Integrating Arts Craft and Technology

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 제4호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.409-420
  • 저자
    최형신, 박주연, 소효정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A284413

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원문정보

초록

영어
In the digital age, children can express their ideas in both physical and digital environments. Electronic textile or e-textiles with Lilypad Arduino provides children with opportunities to explore design ideas and to realize their imagination into physical artefacts. This study aims to analyze the nature of activities and perceptions among 16 children in fifth and sixth grade in a primary school in Seoul who participated in the 12-week e-textile project. To this end, two teachers who taught the class evaluated student-created artefacts from technical, critical, creative and ethical perspectives, and interviewed seven students to extract concrete experiences. The contribution of this study is that it offers a case study of how e-textile programs integrating arts and technology can be implemented in primary school settings and provides implications for future research directions.
한국어
디지털 시대의 아동들은 자신의 아이디어를 물리적 환경과 디지털 환경 모두에서 표현하며 살아간다. 전자적 텍스타일 즉 E-Textile은 릴리패드 아두이노를 활용하여 아동들이 자신의 디자인 기회를 탐색하고 상상한 것을 물리적 객체로 실현할 수 있는 기회를 제공한다. 본 연구는 서울 소재 한 초등학교의 5~6학년 학생 16명으로 구성된 동아리 수업에서 12주간 E-Textile 프로젝트를 기획하고 구현하는 과정에서 나타난 학생들의 활동과 관 점을 분석하고자 하였다. 이를 위해 동아리 수업 참여 교사 두 명이 학생들의 창작 활동을 기술적(technical), 비 평적(critical), 창의적(creative), 윤리적(ethical) 수행 관점에서 관찰 평가하고, 7명의 학생을 인터뷰하여 구체적 인 경험을 도출하였다. 본 연구는 초등학교 현장에서 미술과 테크놀로지를 융합하는 E-Textile을 적용해 본 사 례로서 향후 이를 실행하고자 하는 교사들에게 시사점을 제공한다는 점에서 의의가 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 Crafting Technology와 흥미기반 미술 학습
  2.2 릴리패드의 교육적 활용
 3. 동아리 수업 프로그램 설계
 4. 자료 수집
  4.1 학습자 특성 및 학습 동기 조사
  4.2 루브릭 평가
  4.3 성찰일지 및 인터뷰
  4.4 릴리패드 개별 프로젝트
 5. 연구 결과
  5.1 학습자 특성 및 학습 동기
  5.2 루브릭 평가 결과
  5.3 성찰 일지 및 인터뷰 분석
 6. 결론 및 제언
 참고문헌

키워드

전자적 텍스타일 동아리 활동 STEAM 교육 릴리패드 아두이노 피지컬 컴퓨팅 E-Textiles Club Activities STEAM Education Lilypad Arduino Physical Computing

저자

  • 최형신 [ Hyungshin Choi | 춘천교육대학교 컴퓨터교육과 ]
  • 박주연 [ Juyeon Park | 이화여자대학교 부속초등학교 ] 교신저자
  • 소효정 [ Hyo-Jeong So | 이화여자대학교 교육공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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