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모바일 게임의 DIY 캐릭터 시스템 분석
An analysis of DIY Character System of Mobile Game

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 제9호 (2016.09)바로가기
  • 페이지
    pp.423-429
  • 저자
    이완복, 유석호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A283979

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원문정보

초록

영어
Character customization means a series of processes to build a characters. Mobile character customizing system is very scarce than Online RPG system qualitatively or quantitatively. In this paper, I will propose some effective elements about A DIY character system that must be suitable for the mobile environment system. The reasons why Select System is mainly used as the customizing system in RPG are as follows; First, the screen of a mobile device is small; Second, it is due to the space-time characteristics with which mobile games are played. In the middle of playing a game, a customizing system should be adopted in order for players not to feel bored. In addition, avatar’s costumes should be continually updated.
한국어
캐릭터를 꾸미는 일련의 과정들을 캐릭터 커스터마이징이라 부르는데 현재 온라인 RPG게임보다 모바일 RPG게임의 커스터 마이징 시스템이 질적으로나 양적으로도 매우 부족한 상황이다. 그래서 본 논문은 모바일 환경에 적합한 게임 DIY 캐릭터 시스템을 위한 효율적인 제안을 하고자 한다. 선택 시스템(Select System)이 RPG장르의 주 커스터마이징 시스템으로 사용되는 이유는 첫 번째, 모바일 기기의 화면이 작다는 점이다. 두 번째로 모바일 게임을 하는 시간과 공간의 특징 때문이다. 게임의 중간 부분에서도 커스터마이징 할 수 있도록 하는 ‘성형 시스템’을 도입해서 플레이어들이 지루함을 느끼지 않고 색다른 변화를 추구할 수 있도록 해야 한다. 더불어 기존에 하고 있던 아바타 코스튬 또한 지속적인 업데이트가 필요하다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 모바일 게임과 게임 캐릭터 시스템 개요
  2.1 모바일 게임 개요
  2.2 모바일 게임 캐릭터 개요
  2.3 게임 캐릭터 커스터마이징 시스템 개요
 3. 모바일 게임 캐릭터 시스템 사례
  3.1 모바일 게임 DIY 캐릭터 시스템 분석 개요
  3.2 ‘던전 스트라이커’ DIY 캐릭터 시스템 분석
  3.3 ‘하늘 아래 영웅’ DIY 캐릭터 시스템 분석
  3.4 ‘마구마구 2016’ DIY 캐릭터 시스템 분석
  3.5 모바일 게임의 캐릭터 시스템 분석 결과
 4. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

키워드

모바일게임 캐릭터 시스템 커스터마이징 MMORPG DIY MMORPG Mobile Game Character System DIY customization

저자

  • 이완복 [ Wan-Bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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