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VREscapeSim : 사용자 스스로 체득하는 가상현실 지하철 재난 탈출 기능성 게임
VREscpaeSim : An immersive virtual reality self-training serious-game learning how to evacuate from fire disaster in a subway situation

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  • 발행기관
    한국차세대컴퓨팅학회 바로가기
  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.12 No.4 (2016.08)바로가기
  • 페이지
    pp.125-132
  • 저자
    이호준, 하규태, 이상호, 차재광, 김시호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A283325

원문정보

초록

영어
We proposed and implemented a self-training simulator named VREscapeSim, which is an immersive serious-game aiming to educate how to escape from a fire disaster in a subway situation by experiencing fire disasters in cyber-space. This paper describes system configuration composed of wearable motion sensors and VR HMD for providing serious game environment of user interface for the immersive virtual reality self-training seriousgame. Any player’s motions are synchronized with corresponding motions of user’s Avatar in the VR contents. The experimental results obtained from selected 20 voluntary players show the efficacy of the proposed serious game in training effects learning evacuation skills in a subway fire disaster.
한국어
VREscapeSim은 가상 실 공간에서 지하철 화재를 체험하면서 재난상황에서 스스로 탈출하는 방법을 배우는 체 감형 재난 안 훈련을 한 기능성 게임이다. 본 논문에서는 체감형 재난 탈출 기능성 게임을 구성하기 하여 필 요한 사용자 인터페이스와 센서들을 포함하는 시스템 구성을 제안하고 구하으며, 시나리오와 게임 구성에 해 서 소개하다. 기능성 게임의 훈련 효과를 입증하기 하여 20명의 사용자 설문을 통하여 얻은 체험 실험 결과를 피드백 받았으며, 사용자의 체험 경험은 제안하는 안교육 콘텐츠가 재난 탈출 요령 체득에 실성 있고, 재난 피요령의 교육에 한 효과가 있다는 결과를 얻었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 시스템 구성과 안전 시나리오
  2.1 시스템 구성
  2.2 시스템 구동
  2.3 체감형 안전시나리오
 3. 시뮬레이션 구현 및 적용
  3.1 아바타
  3.2 화재 구현
  3.3 NPC / A.I 알고리즘
  3.4 시간 및 HP에 따른 체험평가시스템
 4. 실험 및 결과
  4.1 VREscapeSim 실험 및 설문 조사
  4.2 실험 분석 및 결과
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

가상현실 기능성 게임 지하철 재난탈출 웨어러블 센서 Virtual Reality Serious-Games Fire disaster evacuation in subway Wearable sensors

저자

  • 이호준 [ Hojun Lee | 연세대학교 글로벌융합공학부 VR Lab ]
  • 하규태 [ Gyutae Ha | 연세대학교 글로벌융합공학부 VR Lab ]
  • 이상호 [ Sangho Lee | 연세대학교 글로벌융합공학부 VR Lab ]
  • 차재광 [ Jaekwang Cha | 연세대학교 글로벌융합공학부 VR Lab ]
  • 김시호 [ Shiho Kim | 연세대학교 글로벌융합공학부 VR Lab ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국차세대컴퓨팅학회 [Korean Institute of Next Generation Computing]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    본 학회는 차세대 PC 및 그 관련분야의 학술활동을 통하여 차세대 PC의 학문 및 기술발전을 도모하고 산업발전 및 국제협력 증진을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 [THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF NEXT GENERATION COMPUTING]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1975-681X
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 566 DDC 004

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