Volume rendering is utilized in many fields such as medical imaging since it can represent the inside of the object. Illumination is essential for a realistic representation of the volume data. Global illumination techniques compute pixel values by considering the effects of direct lighting, scattering and termination light. Computing all of these optical phenomena requires a lot of resources and operation, so several approximation methods have been proposed. We propose a global illumination method that reduces resource consumption with light-distribution templates in approximation process. Also it is not dependent on the light source position. Since it exploits the low cost light-distribution templates by considering the material properties of target objects rather than photon map for entire volume data, our method can produce high-quality images representing light scattering and shade.
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볼륨 더링은 물체의 내부까지 표 할 수 있어서 의료 상과 같은 분야에 많이 활용된다. 볼륨 데이터의 사실 인 표을 해서는 조명 효과가 필수이다. 역 조명은 빛의 직인 향과, 산란과 소멸의 향을 고려하여 결과 상의 픽셀값을 계산한다. 이러한 모든 연산을 수행하기 해서는 많은 자원과 연산이 필요하기 때문에 몇 가 지 근사 방법이 제안 되었다. 본 연구에서는 이러한 근사 과정에서 자원의 소모를 빛-분포 템릿을 통해 감소시키 고 원의 치에 종속이지 않은 역 조명을 제안하고자 한다. 볼륨 데이터 체에 한 자맵을 만들어 쓰는 신에 상의 물성으로부터 은 자원을 소모하는 빛-분포 템릿을 생성 용하여 음과 빛의 산란을 표한 볼륨 더링 방법을 제안 한다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 관련연구 3. 빛-분포 템플릿 3.1 빛-분포 템플릿 생성 3.2 빛-분포 템플릿을 통한 산란광 표현 3.3 빛-분포 템플릿을 통한 음영 결정 3.4 빛-분포 템플릿 조합 4. 실험 및 결과 5. 결론 및 연구 방향 6. 감사의 글 참고문헌