1. 서론 1.1 연구의 목적 1.2 서술 용어의 개념 1.3 연구의 범위 2. 이론적 배경 및 기존 연구의 검토 2.1 이론적 배경 2.2 기존 연구의 검토 3. 연구 방법 및 절차 3.1 연구 방법 3.2 연구 절차 4. 영상 만화식 고전소설 WBI 프로그램 설계 및 구현 4.1 소설 학습의 내용 분석 4.2 영상 만화식 고전소설 WBI 프로그램의 구현 4.3 고전소설 교수 · 학습의 실제 5. 프로그램 활용 결과 분석 및 논의 5.1 연구 가설의 설정 5.2 결과 분석 및 논의 6. 결론 6.1 요약 6.2 연구의 의의 6.3 제언 참고문헌 Abstract
키워드
Korean classical novelWBI(Web-Based Instruction) programinternetaffective attitudepicture-caricature typevisible language material