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대체요법을 적용한 청소년 컴퓨터게임중독 치료사례연구 - 청소년의 사이버 문화공간의 건전성 제고를 위하여
A Case Study on Treatment of Youth's Game Addiction using Game Type Substitution Therapy - for improving Healthiness of Youth's Cyber Culture

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  • 발행기관
    한국청소년시설환경학회 바로가기
  • 간행물
    청소년시설환경 바로가기
  • 통권
    제2권 제3호 통권 제4호 (2004.10)바로가기
  • 페이지
    pp.19-37
  • 저자
    권재원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A28045

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원문정보

목차

요약
Abstract
I. 서론
  1. 문제제기
  2. 연구의 구성과 의의
  3. 방법상의 제한점                                                               
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. 게임 중독에서 자기목적 게임과 보상강화 게임의 차별적 효과
  2. 중독대상 대체요법과 자기목적 게임
  2. 게임유형 대체요법 전략 수립에서 고려 할 사회ㆍ심리적 변인
 Ⅲ. 연구설계
  1. 연구대상
  2. 개입 전략 및 절차
  3. 자료 수집
  4. 분석절차
 Ⅳ. 분석결과
  1. 사례 청소년의 심리ㆍ사회적 특성
  2. 사례 청소년의 컴퓨터게임 사용특징
  3. 게임유형 대체의 효과
 Ⅴ. 논의 및 제언
 참고문헌

키워드

몰입 중독 자기목적ㆍ보상강화 컴퓨터게임 게임유형 대체요법 Flow addiction autotelic vs. reward- reinforcing computer game Game-Type Substitution Therapy

저자

  • 권재원 [ Jae-won Kwon | 신암중학교 교사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국청소년시설환경학회 [Korea Institute of Youth Facility & Environment]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    사회과학>사회학
  • 소개
    본 학회는 청소년시설 및 환경에 대한 전반적인 연구와 학술활동을 통하여 미래 지향적인 청소년시설 및 환경을 보급하고 기존 청소년시설의 활성화 방안을 제시하여 새로운 청소년 문화 창달에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    청소년시설환경 [YOUTH FACILITY AND ENVIRONMENT ; Journal of the Korea Institute of Youth Facility and Environment]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0170
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 334 DDC 361

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