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게임 제작 원리 학습을 위한 게임의 설계 및 구현 : 스크래치 언어를 중심으로
Design and Implementation of Game for Learning Game Production Principles : Centering on Scratch Language

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 제5호 (2016.05)바로가기
  • 페이지
    pp.403-410
  • 저자
    이홍섭, 정형원, 김영교
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A275181

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원문정보

초록

영어
Computer game is a result of integration of various academic areas, and the production of computer game requires knowledge and experience from various areas. This study demonstrates a game production process using Scratch. The intent was to experience the game development process and the production principle through actually building the core functions of a game using Scratch. As such, the computer game production principle was understood and it was made possible to learn more easily and more enjoyably the functions of multimedia and programming necessary for the production process. As the result, the learning of game production principles using Scratch was found to enhance the interest of the learner, and help with the understanding of game structure and learning software/programming language.
한국어
컴퓨터 게임은 다양한 학문 분야 융복합의 결과물로 컴퓨터 게임을 제작하기 위해서는 다방면의 지식과 경험을 필요로 한다. 본 연구에서는 게임 제작 교육의 시간과 비용 그리고 교육 난이도를 낮추어 보다 쉽게 게임 제작 프로젝트 과정을 수행하기 위하여 스크래치를 사용하는 게임 제작 과정을 보여준다. 스크래치를 사용하여 게임의 핵심 기능을 직접 만들어 보며 게임의 개발 과정과 제작 원리를 체험하도록 하였다. 그리하여 컴퓨터 게임의 제작 원리를 이해하고 제작과정에 필요한 프로그래밍과 멀티미디어의 기능을 보다 쉽고 재미있게 학습할 수 있도록 하였다. 교육이 끝난 이후 설문을 통하여 효과성을 검증하였다. 그 결과 스크래치를 사용한 게임 제작 원리의 학습은 게임의 구조를 이해하는데 도움을 주고 학습자의 흥미를 증진시키며 수업의 재미와 만족을 높여주는 것으로 나타났다. 또한 스크래치를 사용한 게임 제작 원리의 학습은 프로그래밍 과목의 학습에도 도움을 주는 것으로 나타났다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 게임 제작 프로젝트 교육
  2.2 게임 엔진(Game Engine)
  2.3 스크래치(Scratch)
 3. 게임 제작 원리 학습을 위한 게임
  3.1 학습 내용 설계
  3.2 게임의 설계 및 구현
 4. 교육 효과에 대한 조사
  4.1 설문 대상
  4.2 설문 도구
  4.3 결과
 5. 결론
 REFERENCES

저자

  • 이홍섭 [ Hong-Sub Lee | 광운대학교 대학원 홀로그래피3D콘텐츠학과 ]
  • 정형원 [ Hyung-Won Jeong | 광운대학교 자연과학대학 정보콘텐츠학과 ] Corresponding Author
  • 김영교 [ Young-Kyo Kim | 광운대학교 대학원 방위산업학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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