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1996으로 1에서 100까지 만들기 과제 적용에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국초등수학교육학회 바로가기
  • 간행물
    한국초등수학교육학회 연구발표대회 논문집 바로가기
  • 통권
    2010학년도 한국초등수학교육학회 연구발표대회 논문집 (2010.08)바로가기
  • 페이지
    pp.1-12
  • 저자
    김상룡
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A270543

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4,300원

원문정보

초록

한국어
초등학교 6학년을 대상으로 6회 총 120분 동안 1996을 활용해서 1에서 100까지 수 를 만들게 하는 활동을 한 결과를 제시하고 분석하였다. 이 퍼즐 과제 활동은 아이들 의 수학적 사고를 많이 향상시켰으며, 수학적 성향을 강화시켰다. 특히, 이 과제에서 아이들은 협동의 이점을 알게 되었고 수학적 의사소통의 중요성도 경험하는 계기가 되었다. 무엇보다도 지수, 제곱근, 가우스 함수의 아이디어가 먼저 제시되고, 후속학습 이 일어났다. 계산기가 어떻게 활용되어야 하는지에 대한 아이디어도 제공했다.

목차

요약
 Ⅰ. 들어가며
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. 게임의 장·단점
  2. 탐구 조장 과제
  3. 교사의 역할
 Ⅲ. 연구 대상 및 실시 방법
 Ⅳ. 연구실제에 대한 기록
  1. 첫 번째 시간 활동 및 특이한 반응의 기록
  2. 둘째 시간의 활동 및 특이한 반응의 기록
  3. 셋째 시간의 활동 및 특이한 반응의 기록
  4. 넷째 시간의 활동 및 특이한 반응의 기록
  5. 다섯째 시간의 활동 및 특이한 반응의 기록
  6. 여섯째 시간의 활동 및 특이한 반응의 기록
  7. 교사의 자기 평가 사항
  8. 학생들의 과제에 분석 및 논의
 Ⅴ. 결론 및 제언
 참고문헌

키워드

1996 퍼즐 게임 학생작품 분석 교사의 역할 수학적 사고 수학적 성향

저자

  • 김상룡 [ 대구교육대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국초등수학교육학회 [THE KOREA SOCIETY OF ELEMENTARY MATHEMATICS EDUCATION]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    본 학회는 전국 교육대학교 수학교육연구회를 이어받아 초등수학교육학 이론과 실천의 연구와 정보 교환을 통해 우리 나라 초등수학교육의 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국초등수학교육학회 연구발표대회 논문집
  • 간기
    연간
  • 수록기간
    2012~2014
  • 십진분류
    KDC 375 DDC 372

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