I. 서론 II. 수업 시작에서의 동기유발 II-1. 추측과 추정을 통한 동기유발 II-2. 흥미를 유발하는 질문들 II-3. 적당한 시간에 역사적인 사실들을 통한 흥미유발 ◇ 수학자의 탄생일자 ◇ 인용문 ◇ 해결되지 않은 문제들 ◇ 역사적 일화들 II-4. 보조 수단들의 효과적 사용을 통한 흥미유발 활동 ◇ 종이를 사용하기 ◇ 종이 접기와 자르기 ◇ 실을 사용하기 II-5. 규칙성의 수학내용 소개를 통한 흥미유발 활동 ◇ 손가락 계산 ◇ Magic Number II-6. 학생 발견을 통한 동기유발 ◇ 지도 발견법 ◇ 창의적 발견법 III. 수업 끝내기에서의 동기유발 ◇ 수의 마술 ◇ 수학적 오류 ◇ 주간 과제 IV. 결론 참고문헌