The purpose of this study is to present in-vehicle dynamic route guidance systems based upon object-oriented ITS LSA. We expect to apply efficiently for connection and expansion of systems what is more to present systems based upon object-oriented of the other ITS LSA
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본 연구는 객체지향 기반의 ITS 아키텍쳐를 구축하는데 있어서 객체를 생성하는 새로운 방 법을 제시하고 있다. 우리는 객체 지향적 접근방법에서 나타나는 문제점을 찾고 이를 해결 하기 위하여 작업의뢰기술도 라는 새로운 객체 생성방법을 제시하였다. 이를 토대로 차량 내 동적경로안내 시스템에 본 연구에서 제시된 방법을 적용하여 객체지향적 기반의 시스템 아키텍쳐를 제시하였다.
목차
ABSTRACT 요약 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 내용 및 방법 2. 문헌고찰 2.1 ITS 시스템 아키텍쳐 2.2 연구사례 3. 차량내 동적경로안내시스템 논리아키텍쳐 3.1 객체기반의 논리아키텍쳐 구축 필요성 3.2 객체기반의 논리아키텍쳐 구축 절차 및 범위 3.3 객체기반의 논리아키텍쳐 구축 3. 논리아키텍쳐 구축 검증 3.1 상속의 깊이 정도 3.2 클래스의 객체결합관계 3.3 클래스의 하위클래스 정도 4. 결론 및 향후 연구과제 References