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모바일 게임에 적합한 게임운영 시스템 개발
Development of Game management system suitable for mobile games

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 제1호 (2016.01)바로가기
  • 페이지
    pp.371-377
  • 저자
    이동성, 유석호, 경병표, 이동열, 이동엽, 이완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A261208

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원문정보

초록

영어
In the area of mobile game, the job of data analysis is very important. As the mobile game market is being expanded, the characteristics of the market have been so much changed, that the contents updating and marketing strategy should be built on thorough understanding and analysis result of the gamers' needs and their play pattern. Thus the importance of the mobile game management system can not be overemphasized. However, in practice, most of the mobile game companies are small scale, and they have intrinsic problem to provide successful game service to user with a dedicated operating team. To overcome these problems, this paper suggests an efficient mobile game management system based on our already developed mobile game. And the effectiveness of our system is illustrated by our case examples such as prompt response to user question or refund request. Our proposed system also played an important role to plan additional contents update, providing scientific data analysis result on user's play pattern and purchase trend.
한국어
모바일 게임에서 데이터는 매우 중요한 요소이다. 모바일 게임 시장이 발전하면서 이제는 콘텐츠의 힘으로 만 유지되는 시장이 아닌, 철저한 분석과 유저 행동에 대한 이해를 바탕으로 업데이트와 마케팅을 진행해야하는 시 장으로 바뀌었으며, 운영 시스템의 필요성은 날로 중요해 지고 있다. 하지만 실제로는 모바일 게임의 특성상 개발인 력이 소규모인 경우가 많기 때문에 운영부서가 따로 존재하지 않는 회사가 많으며, 마켓의 다양성으로 인해 성공적 인 서비스 제공에 한계점이 있다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 극복하고자 실제 개발된 모바일 게임을 기준으로 구축한 모바일 게임 운영 시스템에 대해 제안하고 있으며, 그 유용성에 대해 보여주고자 한다. 적용결과 유저들에게 손쉽게 답변과 환불 처리를 할 수 있었으며, 분석 시스템의 데이터를 바탕으로 사용자 행동 패턴 등을 분석하여, 추가 콘텐츠를 기획하는데 큰 도움이 되었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 모바일 게임 운영시스템의 필요성
  1.2 스마트폰 운영 시스템 정의
 2. 모바일 게임운영 시스템 연구
  2.1 “몬스터 마스터” 게임소개
  2.2 게임 운영 시스템
  2.3 사용자 지원 시스템
  2.4 사용자 분석 시스템
  2.5 콘텐츠 운영 시스템
 3. 게임운영 시스템 적용 사례
  3.1 사용자 지원 시스템 사례
  3.2 사용자 분석 시스템 사례
  3.3 콘텐츠 운영 시스템 사례
 4. 결론
 REFERENCES

저자

  • 이동성 [ Dong-Seong Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 경병표 [ Byung-Pyo Kyung | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 이동열 [ Dong-Lyeor Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 이동엽 [ Dong-Yeop Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 이완복 [ Wan-Bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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