This study has investigated on the obstacles to the production of social network games. It also tried to find their production tools in order to remove existing obstacles, which will guide to design and create new production tools. The new production tool is designed to make it easy for Terrain, UI, and Object tools to be used for essential functions, game linkage, and testing. The detailed explanation about the structure design and functions of the new production tool is also written and added for better understanding. To test its functions, texture of the animation application was printed on top of the production tool. The test result showed stable processing speed. I also made a Farming trial-game to test how easily social network games can be developed. As a result, more stable framework, which could not be made without production tools, was able to be designed and even the time spent on developing it became shortened.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 기술 연구 2.1 게임 엔진 사례 2.2 게임 제작 도구 사례 3. 요구 분석 및 설계 3.1 제작 도구 흐름 3.2 제작 도구 시스템 구조 3.3 제작 도구 모듈 설계 4. 구현 및 실험 4.1 구현 화면 4.2 성능 실험 4.3 모의 게임 제작 5. 결론 참고문헌
키워드
TerrainUIObject toolssocial network game
저자
강탄일 [ Tan-il Gang | 프로그래머로 활동 중 ]
박의준 [ Wee-joon Park | 신한대학교 컴퓨터공학전공 교수 ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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