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2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템
Procedural Texture Converting System of Two-Dimensional Vector Graphics Data

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제4호 (2015.12)바로가기
  • 페이지
    pp.159-167
  • 저자
    조청운
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A260944

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원문정보

초록

영어
In the area of game graphics pipeline, efficiency of texture mapping process is very important. In this paper we proposed novel system of converting vector graphics data into shading language using the SVG vector graphics standard. Our system remove the dependance of special purpose authoring tool and utilize commercial vector authoring applications by using the XML-based standard. This study also can be used in the area of converting vector graphics from ‘implicit imaging model’ to ‘explicit imaging model’. We implemented this system in the RenderMan rendering architecture and we showed the result of applying vector graphics texture into 3D geometric model.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 연구 배경
  2.1 SVG 벡터 표준
  2.2 셰이딩 언어
  2.3 벡터 텍스처 시스템
  2.4 게임 분야의 절차적 시스템
 3. 제안된 시스템
  3.1 시스템 설계 기준
  3.2 SVG 표준을 이용한 변환 시스템
  3.3 그래픽 프리미티브의 변환
  3.4 램프 패턴의 변환
  3.5 앤티앨리어싱된 형태의 표현
 4. 실험 결과
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Texture Mapping Procedural Texture SVG XML Shading Language Vector Graphics

저자

  • 조청운 [ Cheung Woon Jho | 동서대학교 임권택 영화영상예술대학 디지털콘텐츠학부 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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