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청소년 사행성 게임 이용 동기에 관한 연구
A study on teenagers’ motivation of speculative game use

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제4호 (2015.12)바로가기
  • 페이지
    pp.113-124
  • 저자
    나지영, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A260939

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원문정보

초록

영어
Although various studies have dealt with gambling games so far, studies on the motives of the teenager’s gambling games are still very weak. Youths experiencing gambling games have various problems like psychiatric problems like learning problem and anxiety and depression, problem in their family and problems like increase of lie, etc. To establish a prediction and a measure of this problem fundamentally, the study on why the youth joins in these gambling games is needed. The factorial experiment and reliability analysis was done in order to investigate the validity of the questionnaire and reliability. This study also use Pearson Correlation Model and Linear Regression Analysis. Consequently, external factors such as school adaptation and parental monitoring can have a greater impact than internal factors in the motives of the teenager’s gambling games. This study will contribute to prevent youth from accessing the Internet gambling games and to solute the problem from it.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경 및 선행 연구
  2.1 사행성과 사행성 게임
  2.2 청소년의 사행성 게임
  2.3 선행연구
 3. 연구설계
  3.1 연구 모형
  3.2 연구 가설
  3.3 연구방법
 4. 연구 결과
  4.1 표본의 일반적인 특성 분석
  4.2 타당성 및 신뢰성 분석
  4.3 연구 문제 및 가설 검증
 5. 결론
  5.1 연구의 요약
  5.2 연구의 시사점
 참고문헌

키워드

Teenager gambling games motivation

저자

  • 나지영 [ Ji-young Na | 이화여자대학교 일반대학원 디지털 미디어 학과 박사 과정 ] Corresponding author
  • 정형원 [ Hyung-Won Jung | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학과 주임교수, 한국컴퓨터게임학회 부회장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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