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ADHD 아동을 위한 뇌파 및 모션 센싱 기술 기반 인터랙티브 동화 시스템 개발
Interactive Fairy Tale System with Brainwaves, Motion Sensing Technologies for ADHD Children

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제4호 (2015.12)바로가기
  • 페이지
    pp.83-92
  • 저자
    장준호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A260936

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원문정보

초록

영어
This research introduces the development of fairy tale system directed behavior training game platform with brainwaves and motion sensing cognitive technologies for Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) children. The system includes three major functions: 1) the brainwaves and motion recognition; 2) the interactive intervention with narrative contents; and 3) the sensor and intervention data management. The narrative contents combined with fairy tales and other elements for the game platform including characters, perspectives, quests, and scenes are integrated into the system. While a child is playing a given fairy tale, the child’s brainwaves and motion sensing data are transmitted to the system. This system simultaneously controls the intervention procedure, helping the child concentrate on the story and accomplish quests appropriately. The main contribution of this system is to help children with ADHD manage their behavior by continuously intervening them to increase the attention to the fairy tales and feel confidence on themselves with the improved test results.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. ADHD의 특성과 내러티브 치료
 3. 인터랙티브 동화 시스템의 구조
 4. 동화 콘텐츠
 5. 실험 및 결과
  5.1 동화콘텐츠와의 인터랙션 테스트
  5.2 인터랙션 결과 데이터베이스 테스트
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Brain Computer Interface (BCI) Brainwave Motion Sensing Technology Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) Interactive Fairy Tale Interactive Storytelling Attention Narrative Therapy Behavior Training Reading Skill

저자

  • 장준호 [ Juno Chang | 상명대학교 게임학과 부교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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