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게임 아이템 가격 결정 방법에 관한 연구 - 실물 경제 가치를 기준으로
A Study of the game item pricing method based on real economic value

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제4호 (2015.12)바로가기
  • 페이지
    pp.27-34
  • 저자
    전준현, 정의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A260929

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원문정보

초록

영어
Game items such as character's gear, potion, armor and weapons are necessary elements in enhancing user engagement and fun without regard to game genres. Due to the importance of game items regarding game level balance, game designers carefully set the values and prices for each item. Game items are used to control the consuming speed of game contents, so they affect significantly the whole level design of online games. However, most previous research about game items has mainly focused on the way how to deal with the price of the items and how to buy them. There is little research that has paid much attention to the values of game items. In order to fill this gap, this paper investigates how game designers can effectively set the value of game items based on the real economic values perspective. Results imply some of effective methods for game item values related to game level design. The results will provide a guidelines for the development of reasonable and effective level design.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 아이템 분류
  2.1 소모성 아이템
  2.2 기간제 아이템
  2.3 장비 아이템
  2.4 퀘스트 아이템
  2.5 재료 아이템
 3. 가격 결정 방법
  3.1 실물경제 제품 가격 결정 방법
  3.2 미술품 가격 결정 방법
  3.3 벤치마킹을 이용한 가격 결정 방법
  3.4 최저 임금에 따른 가격 결정 방법
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Game Item Pricing Item Pricing Method Game Item Balancing

저자

  • 전준현 [ Joon Hyun Jeon | 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사수료 ]
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사수료 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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