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3D게임그래픽의 텍스쳐 매핑-손맵의 특징
Texture mapping of 3D game graphics - characteristics of hand painted texture

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제11호 (2015.11)바로가기
  • 페이지
    pp.331-336
  • 저자
    손종남, 한태우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A257545

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원문정보

초록

영어
The texture mapping used for the low-polygon models is one of the important workflows in the graphical representation of the 3D game. Only one hand painted texture is mapped on the surface of the 3D model and represents the color of the material and visual sense of touching by itself in that process. In the 3D game graphics, it is very important to visualize the textile sensation such as protruding and denting. It can be interpreted by the Gestalt Law to recognize a plane as a 3D sense of volume. Moreover, the concept of Affordance is necessary to recognize and perceive the textile sensation. It means visual recognizing of that relationship in the learning process. In this paper, The questionnaire survey targeting 3D game graphic designers is carried out. By analyzing the survey results, we suggest the important characteristic in the process of making hand painted texture.
한국어
로우 폴리곤(Low-Polygon) 모델에 사용되는 텍스쳐 매핑은 3D게임그래픽 표현에 있어서 중요도가 높은 작 업과정의 하나이다. 그 과정에서 손맵(hand painted texture)은 모델링 표면에 단 한장의 텍스쳐를 사용하여 재질의 색상 및 시각적 촉각을 표현한다. 3D게임그래픽에서 돌출, 함몰과 같은 시각적 촉각 표현이 매우 중요하다. 평면을 입체적 양감으로 인지하는 것은 게슈탈트 법칙(Gestalt Law)의 경험적 시지각으로 해석할 수 있다. 또한 촉각을 인지 하고 지각하는데 있어서 필요한 것이 어포던스(Affordance)라는 개념이다. 이는 학습과정에서 그 관계성을 시각적으로 지각하는 것을 의미한다. 본 논문에서는 3D게임그래픽 제작자들을 대상으로 한 손맵에 대한 설문조사 분석결과를 통하여 손맵이라는 텍스쳐 맵 제작시 중요한 특징들을 제시하고 한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 연구목적
 2. 서론
  2.1 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)의 정의
  2.2 게임그래픽에 있어서 텍스쳐 매핑의 역할
 3. 본론
  3.1 손맵(Hand Painted Texture)의 정의
  3.2 손맵(Hand Painted Texture)의 특징
  3.3 손맵(Hand Painted Texture) 제작툴
  3.4 손맵(Hand Painted Texture)의 제작과정
  3.5 빛의 흐름과 양감(돌출과 함몰)
  3.6 돌출과 함몰의 인지
 4. 결론
 REFERENCES

키워드

게임 그래픽 3D게임 텍스쳐 매핑 손맵 촉각텍스쳐 Game Graphic 3D Game Texture Mapping Hand Painted Texture Tactile Texture

저자

  • 손종남 [ Jong-Nam Sohn | 우송대학교 게임멀티미디어학과 ]
  • 한태우 [ Tae-Woo Han | 우송대학교 게임멀티미디어학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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