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Research about Minecraft as Interactive Program for 3D Virtual Digital Art

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJMUE) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.10 No.10 (2015.10)바로가기
  • 페이지
    pp.395-400
  • 저자
    Ok-Hue Cho, Kyoung-Hwan Kim, Sung-Tae Lee
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A257290

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this paper, we researched about Minecraft as interactive program for digital art. This research will study the potential of Minecraft as realization. In digital art field, interaction is important. Many digital artists use the digital technology for their digital art works using various interaction program. Unique interactions, peculiar enjoyments or entertaining elements make digital art works look like a game. Games and Digital art are quite similar in terms of interaction between producer and audience. Naturally, game devices (Kinect, Wii Remote, Leap -motion) and programs are used in digital art field. They can realize interaction in digital art field in various ways. In particular, game engines are widely used to implement interaction with 3D virtual space in digital art. Normally, game engine has the disadvantage that artists feel difficulty to use it because of programming. They are different on a case by case, all game engines need programming. But Minecraft is easy to implement 3D virtual space and interaction without programming. Minecraft is a sandbox independent video game originally created by Swedish programmer Markus and later developed and published by the Swedish company Mojang. It’s easy to deal than most game engine so, it is used in elementary schools for education in the United States. It seems to pixel art work in 3D virtual space. This research will prove the possibility of Minecarft in interactive digital art.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Minecraft
 3. Process of Making 3D Object in Minecraft
 4. Application of Minecraft in Digital Art
 5. Conclusion
 References

저자

  • Ok-Hue Cho [ Seoul Cyber Univ., Mia-dong, Gangbuk-gu, Seoul, 142-700, South Korea ]
  • Kyoung-Hwan Kim [ Chungang Univ., Heukseok-dong, Dongjak-gu, Seoul, Korea, South Korea ]
  • Sung-Tae Lee [ Seoul Cyber Univ., Mia-dong, Gangbuk-gu, Seoul, 142-700, South Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJMUE) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJMUE)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1975-0080
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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