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HMD에서 사용자와 아바타의 동작 연동에 대한 사용성 연구
A Study on the Usability of Users and the Interactive Human Motion Capture of Avatar in HMD

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.151-157
  • 저자
    이홍섭, 정형원, 박의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255237

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원문정보

초록

영어
In recent years, a variety of motion recognition devices for HMD have been presented. Operation method using the motion recognition is the best one for the characteristics of HMD that the user's sight is obstructed in using the contents. The recent HMD devices have the head-tracking feature recognizing the movement of the user's head. However, the operation of the avatar using head-tracking lead to the depressed usability caused by the unfamiliar use. In this paper, the avatar was moved using the head tracking function built in HMD as a basic operating device, which enhanced the usability of the contents by showing the movement of avatar whose human motion capture was linked to the position of the user's head in the third person point of view. The user is able to trace his own position to operate the contents by the avatar in virtual space, which would reveal the potential for utilization of the user interface by which the avatar is controlled through inputting the function of tracking direction.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 동작 인식을 위한 장치
  2.1 오큘러스 리프트
  2.2 방향 추적 기능
  2.3 방향 정보의 획득
 3. 사용자 자세와 연동한 아바타 조작
  3.1 사용자와 아바타의 동작 연동
  3.2 가상환경의 구축
  3.3 사용자의 움직임 제한
  3.4 사용자 인터페이스
 4. 실험 및 결과 분석
  4.1 사용성의 정의
  4.2 실험 방법
  4.3 측정 방법
  4.4 실험 결과
 5. 결론
 참고문헌

키워드

HMD Head Mounted Display Oculus Rift Third Person View Vritual Reality Head Tracking

저자

  • 이홍섭 [ Hong-sub Lee | Kwangwoon University Graduate School, Kwangwoon University, 20 Kwangwoon - Ro, Nowon - Gu, Seoul 139-701, Korea ]
  • 정형원 [ Hyung-woon Jung | Kwangwoon University Graduate School, Kwangwoon University, 20 Kwangwoon - Ro, Nowon - Gu, Seoul 139-701, Korea ]
  • 박의준 [ Wee-joon Park | Shinhan University Computer Science & Engineering, Shinhan University, 30 Beolmadeul - Ro 40beon-gil, Dongducheon, Gyeonggi 483-777, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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