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관성 센서를 이용한 경추 가동 범위 측정 및 경추 재활 운동 콘텐츠 연구
A Research on Measurements and Contents of the Cervical Range of Motion Based on Inertial Measurement Unit

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.143-150
  • 저자
    안재용, 김용권, 정성택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255236

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원문정보

초록

영어
Musculoskeletal disorders are generally caused by physical activity and job stress, lack of exercise, neck, shoulders, and back. In this paper, we were implemented using the IMU(Inertial Measurement Unit) sensor rehabilitation contents and measurements of the cervical range of motion that can help the rehabilitation of patients with musculoskeletal system. It was compared to the CROM method for verification of the IMU sensor data, the error rate was the result of less ±0.3󰔆. In other words, the results indicate that there is no problem to measure the cervical range of motion. So we were calculated the quaternion angle for each flexion, extension, and lateral flexion and extension, the contents for these was implemented. In addition, the implementation of a virtual reality-based contents using the Google cardboard was to show the possibility to replace existing high virtual reality contents.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 본론
  2.1 관성측정장치
  2.2 경추가동범위 측정
  2.3 재활 콘텐츠 게임 설계
  2.4 굴곡신전 재활 콘텐츠 구현
  2.5 측굴 재활 콘텐츠
 3. 가상현실 기반의 재활 콘텐츠
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Musculoskeletal Disorders IMU Rehabilitation Contents Cervical Range of Motion

저자

  • 안재용 [ Jae Yong An | Department of Computer Engineering, Korea Polytechnic University, #237, Sangidaehak-ro, Siheung-si, Gyeonggi-do 429-793, Korea ]
  • 김용권 [ Yong Gwon Kim | Department of Radiological Science, Konyang University, #121, Deahak-ro, Nonsan-si, Chungnam 320-711, Korea ]
  • 정성택 [ Sung Teak Chung | Department of Computer Engineering, Korea Polytechnic University, #237, Sangidaehak-ro, Siheung-si, Gyeonggi-do 429-793, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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