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자기 주도적 교수법을 기반으로 한 수학 학습부진아의 연산능력 향상 게임 프로그램
A Game Program for enhancing Math Underachiever’s Arithmetic Capability based on Self-directed Learning Method

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.125-134
  • 저자
    이미경, 박진희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255234

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원문정보

초록

영어
On the knowledge based society is demanding for competent subjects who can create new knowledge and apply it as well as possess self-directed learning abilities. Even when it comes to instructing underachievers, changes in the systematic education program is being required. Underachievers show difference in learning ability with other students as their grade level increases and this leads to a decline in understanding about what is learned during class. Accordingly, this results in the loss of the desire to learn and is causing underachievement to become more serious. In this paper, arithmetic section was selected amongst all the other sections in an elementary mathematics textbook. In order to minimize the learning deficit of underachievers, recomposition was made with contents and stages appropriate for the instruction of underachievers to develop a self-directed learning model and implement the Scratch game program. As a result of applying the program of this study on underachievers who are in third grade of elementary school, it was analyzed that their competence of arithmetic operation was enhanced and that it also increased their level of interest about learning.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 수학 학습부진아
  2.2 자기 주도적 학습
  2.3 교육용 프로그램 스크래치
 3. 교수-학습 프로그램 설계
  3.1 교수-학습 프로그램 설계 기본 방향
  3.2 프로그램의 학습 내용
  3.3 교수-학습 기능성 게임 프로그램 모형
 4. 교수-학습 프로그램 구현
  4.1 프로그램 개발 환경
  4.2 스크래치 화면 구성
  4.3 교수-학습 프로그램 구현
  4.4 학습 프로그램 적용 결과
  4.5 평가
 5. 결론 및 연구 과제
 참고문헌

키워드

Self-directed learing Game program Scratch Mathematics Arithmetic capacity Learning method

저자

  • 이미경 [ Lee Mi Kyung | Department of Information & Communication System, Incheon Campus, Korea Polytechnic College, 56 Munemi-ro 448-gil, Bupyeong-gu, Incheon 21417, Korea ]
  • 박진희 [ Park Jin Hee | Department of Computer Engineering, Chonbuk National University, 567 Baekje-daero, deokjin-gu, Jeonju-si, Jeollabuk-do 54896, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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