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Analysis of Open Source Boost (C++ libraries) for Design of Game Network

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.81-86
  • 저자
    Young Bu Kim, Jae Hwan Bae
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255229

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원문정보

초록

영어
Open source "Boost Lib" in this paper is to propose a distributed processing architecture of the game server, and the server models the whole vertical extension of the load generated by a specific process, the load on the game server for both the horizontal scale model of a typical distributed system, Dispersing the processing game process, and corresponds to the load.Multi-server architecture is distributed into the game world to the local level. Since the distributed server to process by integrating the entire process of the game server divided area, when only a specific process, the throughput increases a load to cause the load itself is transferred, the entire game server the local server is slow. If the load is generated in the specific process in the multi-server architecture must scale the game server or the game server cluster. However, while the load of a particular server extensions are uneconomic to process less meaningless. Therefore, the conventional method of dispersing uniformly without separate operations for all the processes are dispersed to the more process unit will be more and better ways to game services in general reliable service throughout is possible. for all the processes are dispersed to the more process unit will be more and better ways to game services in general reliable service throughout is possible.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Related Research
  2.1 PtoP server architecture
  2.2 Single Server Architecture
  2.3 Multi-Server Architecture
  2.4 Symmetric server architecture
  2.5 Asymmetric server architecture
  2.6 Vertical extension model
  2.7 horizontal scalability model
 3. Boost C++ Library
 4. Conclusion
 References

키워드

Open Source Game Network Game Design Boost C++ libraries

저자

  • Young Bu Kim [ Department of Game Engineering, Tongmyong University and Department of Computer Engineering Tong-Myong University #428, Sinseon - ro, Nam - Gu, Busan 608-711, Korea ]
  • Jae Hwan Bae [ Department of Game Engineering, Tongmyong University and Department of Computer Engineering Tong-Myong University #428, Sinseon - ro, Nam - Gu, Busan 608-711, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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