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MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 - <리그 오브 레전드>와 <히어로즈 오브 더 스톰>을 중심으로
Analysis of play aspect according to the semiotic features of MOBA game characters – focused on League of Legends and Heroes of the Storm

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.65-72
  • 저자
    류철균, 김정연, 박미리
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255227

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원문정보

초록

영어
Digital games are conducted by the interaction between players and characters. Even if it’s same in the MOBA games, the characters in these games are not the ones which players can bring themselves in. But they do occur player’s semiotic process by controlling them. To prove this hypothesis, this study analyzes the correlation between MOBA game player and game character based on the player’s consumption behavior. The two MOBA games, League of Legends and Heroes of the Storm have been selected for the study, by the reason of semiotic difference between the characters. As focusing on the particular structures of MOBA games, this study can confirm the characteristic of this game genre.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. MOBA 게임에 나타난 캐릭터의 기호적 특성
  2.1 지표적 게임 캐릭터의 무매개성
  2.2 도상적 게임 캐릭터의 재매개성
 3. 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상
  3.1 일차적 캐릭터의 다형적 소비
  3.2 재매개를 통한 캐릭터의 유사 아우라 강화
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

MOBA AOS game play game character remediation aura

저자

  • 류철균 [ Chul-Gyun Lyou | Division of Digital Media in The Graduate School, Ewha Womans University ] Corresponding author
  • 김정연 [ Jeong-yeon Kim | Division of Digital Media in The Graduate School, Ewha Womans University ]
  • 박미리 [ Miri Park | Division of Digital Media in The Graduate School, Ewha Womans University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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