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깊이 카메라를 이용한 트레드밀에서의 보행 분석 및 훈련 콘텐츠 연구
A Gait Analysis and Training Contents Based on Treadmill using Depth Camera

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.27-34
  • 저자
    송기호, Jong Hyen Seo, 정성택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255222

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원문정보

초록

영어
In this paper, we developed a virtual reality-based contents that can gait analysis and gait training on a treadmill using a depth camera of Kinect. This content was used in the user's step length, step velocity, step count, flexion angle extracted by the Kinect skeleton tracking. Nine male subjects (24.9 years, 173.2cm) performed gait training using avatars to reflect their movements on the treadmill and confirmed result of gait analysis using real-time graphs to display their gait variables. Implemented contents can lead to a cognition reaction that is to avoid collisions with obstacles, as well as to determine the gait movements in a virtual reality. Based on these results, we will be able to make real time gait analysis and gait training, in consider the characteristics and safety of a rehabilitation patient by developing content that we have fun with additional tests for gait analysis.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 Depth Sensor를 이용한 보행분석
  2.2 가상현실 기반 보행훈련
  2.3 보행 분석 및 훈련 콘텐츠 구현 순서
 3. 본론
  3.1 보행 측정 환경
  3.2 보행 정보 측정
  3.3 걸음 거리와 걸음 속도 측정
  3.4 보행 정보 측정 실험
  3.5 아바타 적용
  3.6 콘텐츠 구현
 4. 결과
 5. 결론 및 향후 연구
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Real-time Gait Analysis Gait Training Rehabilitation Contents Virtual Reality

저자

  • 송기호 [ Ki Ho Song | Department of Computer Engineering, Korea Polytechnic University, #237, Sangidaehak-ro, Siheung-si, Gyeonggi-do 429-793, Korea ]
  • Jong Hyen Seo [ Department of Business Administration, Korea Polytechnic University, #237, Sangidaehak-ro, Siheung-si, Gyeonggi-do 429-793, Korea ]
  • 정성택 [ Sung Teak Chung | Department of Computer Engineering, Korea Polytechnic University, #237, Sangidaehak-ro, Siheung-si, Gyeonggi-do 429-793, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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